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Curso (2-4-1-1) Lenguaje Javascript
Nombre del Curso
Curso Lenguaje Javascript (Online)
Estrategías Pedagógicas
El curso se dictará en línea mediante un tutor el cual mostrará paso a paso los conceptos vistos en la práctica y con aplicaciones reales. Los estudiantes estarán en la capacidad de apreciar los conceptos vistos mediante la práctica directa.
Contenido Temático
Capítulo 1 - Dar en el más destacado: Principios básicos de JavaScript
1.1.¿Qué es JavaScript? (Pista: No es lo mismo que Java!)
1.1.1.Es muy fácil! (Más o menos)
1.1.2.Es rápida!
1.1.3.Todo el mundo lo está haciendo! (Bueno, casi todo el mundo!)
1.2.JavaScript y HTML
1.3.JavaScript y su navegador Web
1.4.¿Qué puedo hacer con JavaScript Que no se puede hacer con lenguajes de la Web?
1.4.1.Haga su sitio web fácil para la gente que lo va a navegar
1.4.2.Personalizar la forma en que su sitio Web se ve sobre la marcha
1.4.3.Crear fresco, efectos dinámicos de animación
1.5.¿Qué necesito para empezar?
1.5.1.Hardware
1.5.2.Software
1.5.3.Documentación
Capítulo 2 - Escribir su secuencia de comandos primera
2.1.De la idea al trabajo de aplicaciones JavaScript
2.1.1.Ideas?! Tengo un millón de ellos!
2.1.2.Parte I: Creación de un archivo HTML
2.1.3.Parte II: Creación de la secuencia de comandos
2.1.4.Parte III: Poniendo todo junto adjuntando una secuencia de comandos en un archivo HTML
2.2.Prueba de su secuencia de comandos
Capítulo 3 - Lo básico del lenguaje JavaScript
3.1.Sintaxis JavaScript
3.1.1.No guarde sus comentarios al mismo
3.1.2.En pleno funcionamiento
3.1.3.Los operadores están listos
3.1.4.Trabajo con variables
3.2.Poniendo todo junto: las expresiones JavaScript construcción y declaraciones
3.2.1.La secuencia de comandos de detección de navegador
3.2.2.La secuencia de comandos de fecha y formato
3.2.3.La secuencia de comandos de recolección de datos
Capítulo 4 - Datos JavaScript accesible: Introducción Familiarización con el modelo de objetos de documento
4.1.Modelos de objetos siempre posar desnuda
4.1.1.Objeto-ividad
4.1.2.En venta por el propietario: Propiedades de los objetos
4.1.3.Hay un método para esta locura!
4.1.4.¿Cómo manejar un evento de hambre? Con los controladores de eventos!
4.1.5.funciones de la empresa
4.2.Anatomía de un objeto: Propiedades, Métodos,Los controladores de eventos, y funciones en acción
4.2.1.Objetos dinámicos: Lo menos que necesita saber acerca de CSS y DHTML
4.2.2.Ejemplo de secuencia de comandos DHTML: Adición de texto de forma dinámica
4.2.3.Ejemplo de secuencia de comandos DHTML: Posicionamiento de texto de forma dinámica
4.2.4.Ejemplo de secuencia de comandos DHTML: Cambiar la apariencia de página en la marcha
4.3.Navegador de modelos de objetos
4.4.Netscape Navigator
4.4.1.JavaScript tipos de datos
4.5.Microsoft Internet Explorer
Capítulo 5 - La detección de los entornos de los usuarios Browser
5.1.Golpear a su manera a través del laberinto navegador
5.2.Detección de características
5.2.1.Navegador de hacer y la versión
5.2.2.Los objetos incrustados
5.2.3.La página referrer
5.2.4.Preferencias del usuario
Capítulo 6 - Así es como el Cookie se desmorona
6.1.Cookie Básico
6.1.1.¿Por qué utilizan cookies?
6.1.2.Cookie problemas de seguridad
6.1.3.En cuanto a las cookies desde la perspectiva de un usuario
6.2.Guardar y recuperar información de usuario
6.2.1.El establecimiento de un "cookie"
6.2.2.Acceso a una cookie
6.2.3.Visualización de contenido basado en contenido de la cookie:La secuencia de comandos de repetición visitante
Capítulo 7 - Trabajar con explorador de Windows y Marcos
7.1.Trabajar con explorador de Windows
7.1.1.Abrir y cerrar nuevas ventanas del navegador
7.1.2.Control de la apariencia de las ventanas del navegador
7.2.Trabajar con marcos
7.2.1.Creación de marcos HTML
7.2.2.Compartir datos entre marcos
Capítulo 8 - Creación de imágenes interactivas
8.1.Creación de animaciones simples
8.1.1.Ahora lo ves, ahora no: Convertir imágenes dentro y fuera
8.1.2.Slideshow Bob: Visualización de una serie de imágenes
8.2.La creación de rollovers, puntos de acceso, y barras de exploración
8.2.1.Creación de un rollover simple
8.2.2.Crear barras de navegación, poniendo juntos vuelcos
8.2.3.Tallado en una sola imagen en múltiples puntos de acceso
Capítulo 9 - Creación de menús
9.1.Familiarización con menús
9.1.1.Los menús desplegables
9.1.2.Deslizamiento menús
9.2.El aprovechamiento de los componentes del menú de terceros DHTML
Capítulo 10 - La creación sitios de mapas ampliables Creating Expandable Site Maps
10.1.Fundamentos Mapa del Sitio
10.1.1.El menú desplegable revisitado
10.1.2.Adición de marcos a la del menú desplegable
10.1.3.Poniendo todo junto: Adición de hipervínculos dirigidos
10.2.El aprovechamiento de las herramientas de mapeo de sitio de terceros
Capítulo 11 - Creación de ventanas emergentes de ayuda (información sobre herramientas)
11.1.Creación de Llanura sobre herramientas HTML
11.2.Construcción de DHTML Tooltips
11.2.1.Creación de un mapa de HTML y delimitación de las zonas activas
11.2.2.Definir un estilo para la descripción
11.2.3.Creación de funciones JavaScript personalizadas para mostrar y ocultar información sobre herramientas
11.2.4.Llamar a funciones personalizadas en respuesta a la onMouseOver y onMouseOut eventos
11.2.5.Poniendo todo junto: El uso de código DHTML para crear información sobre herramientas simples
11.3.El aprovechamiento de secuencias de comandos sobre herramientas de terceros
Capítulo 12 - Manejo de las formas
12.1.La captura de entrada del usuario mediante el uso de campos de formulario HTML
12.1.1.Crear un script de entrada de validación
12.1.2.Llamar a un script de validación
12.2.Poniendo todo junto: El formulario de pedido de secuencias de comandos de validación
12.2.1.Las pruebas de la existencia
12.2.2.Las pruebas de un valor numérico
12.2.3.Las pruebas para los patrones
12.2.4.De nivel de formulario de validación
Capítulo 13 - Manejo de Eventos iniciado por el usuario
13.1.La Verdad sobre Eventos y controladores de eventos
13.2.Gestión de eventos
13.2.1.Ventana de eventos
13.2.2.Eventos de ratón
13.2.3.eventos de formularios
13.2.4.Eventos del teclado
Capítulo 14 - Manejo de errores de ejecución
14.1.Excepcional Básico
14.2.Manejo de excepciones
Capítulo 15 - Top Ten (o Más) Recursos en la Red JavaScript
15.1.Diez sitios web para ver
15.1.1.Netscape
15.1.2.Microsoft
15.1.3.Builder.com
15.1.4.Webmonkey
15.1.5.Project Cool’s JavaScript QuickStarts
15.1.6.EarthWeb.com
15.1.7.About.com
15.1.8.IRT.org
15.1.9.WebReference.com
15.1.10ScriptSearch.com
15.2.No-a-ser-perdidas Grupos de noticias
Capítulo 16 - Diez (o Más) Los errores más comunes de JavaScript (Y cómo evitarlos)
16.1.Escribiendo en una prisa-Errores
16.2.Romper una pareja feliz
16.2.1.Lonely paréntesis angulares
16.2.2.Lonely etiquetas
16.2.3.Lonely paréntesis
16.2.4.Lonely cotizaciones Lonely quotes
16.3.Poner declaraciones de secuencias de comandos en los lugares equivocados
16.4.Cotizaciones de anidación incorrectamente
16.5.El tratamiento de los números como cadenas
16.6.Tratamiento de cadenas como números
16.7.Error de apreciación: errores lógicos
16.8.Descuidar Incompatibilidad navegador
Capítulo 17 - Diez (o Más) Sugerencias para depurar las secuencias de comandos
17.1.JavaScript Lee el código no, tu mente!
17.2.Aislar el error
17.3.Consultar la documentación
17.4.Viendo los valores de variables
17.5.Romper los bloques grandes de los estados en funciones más pequeñas
17.6.Afinación de los procesos de eliminación
17.6.1.Depuración de problemas con el navegador
17.6.2.Seguimiento de errores de HTML
17.6.3.Comprobar el código JavaScript
17.7.Aprovechando la experiencia de los demás
17.8.El ejercicio del método de prueba y error-de larga tradición
17.9.Haga la prueba y Atrápame control de excepciones!
17.10.Tomando ventaja de las herramientas de depuración
17.10.1.Netscape consola de JavaScript
17.10.2.construida de Microsoft Internet Explorer-en el error de visualización
Capítulo 18 - Apéndice A: JavaScript palabras reservadas
Capítulo 19 - Apéndice B: Valores JavaScript color
Capítulo 20 - Apéndice C: Modelo de Objetos del Documento de Referencia
20.1.El Modelo de Objetos del Documento Objetos del modelo del documento
20.1.1.Anclaje
20.1.2.Applet
20.1.3.Espacio
20.1.4.argumentos
20.1.5.Array
20.1.6.Boolean
20.1.7.Button Botón
20.1.8.Casilla de verificación
20.1.9.clientInformation
20.1.10.cripto
20.1.11.Fecha
20.1.12.documento
20.1.13.elementos []
20.1.14.evento
20.1.15.FileUpload
20.1.16.Forma
20.1.17.Marco
20.1.18.Función
20.1.19.Ocultos
20.1.20.Historia
20.1.21.Imagen
20.1.22.java
20.1.23.JavaArray
20.1.24.JavaClass
20.1.25.JavaObject
20.1.26.JavaPackage
20.1.27.Enlace
20.1.28.ubicación
20.1.29.Matemáticas
20.1.30.Tipo MIME
20.1.31.navegador
20.1.32.Netscape
20.1.33.Número
20.1.34.Objeto
20.1.35.Opción
20.1.36.Paquetes
20.1.37.Contraseña
20.1.38.Plugin
20.1.39.Radio de
20.1.40.RegExp
20.1.41.Restablecer
20.1.42.pantalla
20.1.43.Seleccione
20.1.44.String
20.1.45.Estilo
20.1.46.Enviar
20.1.46.Sun sol
20.1.48.Texto
20.1.49.Textarea
20.1.50.ventana
20.2.Propiedades globales
20.3.Construido a partir de las funciones JavaScript
20.3.1.escape()
20.3.2.eval()
20.3.3.isFinite( )
20.3.4.isNaN()
20.3.5.Number()
20.3.6.parseFloat()
20.3.7.parseInt()
20.3.8.String()
20.3.9.taint()
20.3.10.unescape()
20.3.11.untaint()