Contenido
Currículo
Unidad 1: Espacios 3d-digitales y la interfaz de Swift 3D
Fenómenos físicos que soportan un espacio virtual tridimensional: Modelado, Animación e Iluminación
La Interfaz de Swift3D, Pantallas principales y herramientas de exportación
Manejo de Cámaras y Primitivos en el escenario
Conceptos generales para importar/exportar contenido bi-tridimensional en vectores y mapas de bits
Creación de Escenografía básica en 3D
Unidad 2: Principios de modelado y animación
Texto, EPS, AI y objetos tridimensionales importados de otros programas
Extrusiones y objetos Revolucionados
Control de propiedades físicas para objetos, grupos y jerarquías en un escenario 3D
Diseño de Personajesli>
reación de Materiales y Texturas
Unidad 3: Técnicas de animación e iluminación
Creación y edición de Jerarquías con objetos tridimensionales
Principios de animación con los 3 tipos de líneas de tiempo en Swift3D
Edición de movimiento: Trayectos, Aceleración y Galerías
Tipos de Luces, propiedades y consideraciones para iluminar un espacio tridimensional
Tipos de Exportación y Rendimiento de imágenes en Swift3D, procesos EMO y RAVIX
Unidad 4: Espacios 3d-digitales y la interfaz de Swift 3D
Uso detallado del Modelador Avanzado
Pruebas de peso contra rendimiento vectorial en Adobe FLASH
Creación y edición de Videos en formatos AVI, MOV y FLV
Técnicas para integrar contenido 3D con animaciones 2D en Adobe FLASH
Principios de programación con ActionScript para controlar contenido tridimensional
Unidad 5: Evaluación del taller
Evaluación del docente
Entrega de material de Referencia