Curso de Introducción al Audio para Videojuegos.
Horario: Sábadon 8:00 a.m. a 12:00 p.m.
Duración: 5 sesiones - 20 horas
Lugar: Universidad de los Andes- Sede Centro
¿De qué se trata?.
El audio es un componente fundamental en la creación de un videojuego. Sin embargo, muchas veces queda relegado a un segundo plano ya que los diseñadores del juego dan prioridad al contenido gráfico, a la historia o a la forma de jugar. Al dedicar los recursos suficientes al espacio sonoro, la inmersión del usuario en el videojuego mejora significativamente.
Por tanto, este curso pretende explorar los recursos y técnicas necesarios para la implementación del sonido, sin importar la plataforma o tamaño del proyecto. El curso se ofrece como una introducción para todos los interesados en el diseño de videojuegos, sin que sea necesario tener experiencia previa en producción de audio.
¿A quiénes esperamos?.
El curso está dirigido personas interesadas en el diseño de videojuegos, sin que sea necesario tener experiencia musical previa: estudiantes de últimos semestres (séptimo en adelante) de ingeniería de sistemas, diseño, también de producción de audio y composición musical; personas que se desempeñen en campos como la producción de audio, programación, desarrollo de software y de aplicaciones digitales.
¿Cuáles son nuestros objetivos?.
Objetivos Específicos:
- Conocer las principales herramientas de diseño e implementación sonora en videojuegos.
- Desarrollar conceptos básicos de diseño sonoro.
- Analizar de forma comparativa el diseño sonoro en sistemas lineales (cine, televisión) y en sistemas adaptativos (videojuegos)
- Discutir cómo el entorno sonoro incide en los procesos de inmersión, retroalimentación y comunicación en un videojuego.
¿Cómo desarrollaremos el curso?.
Se desarrollarán clases magistrales, en las cuales se introducirá el tema de la sesión, y a continuación se harán prácticas grupales, discusiones y análisis de casos.
¿Qué vamos a desarrollar?.
Diseño sonoro:
- Sistemas lineales y adaptativos.
- Grabación y edición de efectos sonoros.
- Conceptos de inmersión, realismo, retroalimentación.
- Formatos de audio y normalización de volumen.
Implementación sonora:
- Implementación en motores de juego.
- Implementación mediante middleware.
- Audio procedural.