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ESCALA 3D
INSTITUTO DE EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO Y DESARROLLO HUMANO “E3D”
Licencia No. 16-0165-24-12-2009
3D MAX 2 estudiantes por el valor de uno
Duración 50 Horas
Capacitación 100% práctica.
3D Max es un programa de modelado tridimensional asistido por ordenador que cuenta con una cantidad muy amplia de herramientas que permiten a quien lo utilice desarrollar cualquier tipo de modelo 3d logrando niveles de complejidad bastante amplios, especializado en el campo de diseño 3d, la animación y la creación de imágenes realistas de proyectos arquitectónicos o de ambientación y creación de personajes animados.
GRUPO OBJETIVO
Este es uno de los más empleados en el mercado del diseño, estudiantes, profesionales, diseñadores y aficionados del diseño 3d.
TEMÁTICA
MÓDULO I OPERACIONES BÁSICAS EN 3D MAX
* Entorno, conceptos de creación y configuración de un espacio nuevo de trabajo.
* Manipulación del entorno, personalización y ajustes.
* Identificación de herramientas clave (Panel de Creación).
* Creación de figuras geométricas básicas.
* Opciones básicas de modificación.
MÓDULO II CREACIÓN DE OBJETOS COMPUESTOS
* Creación de una gran variedad de figuras geométricas (Standard Primitives, Extended Primitives) creación de formas complejas (Compound Objects) y sus posibles combinaciones dependiendo de las necesidades.
* Creación y edición de Grupos, inserción de estos en el área de trabajo y el dibujo.
* Edición figuras geométricas complejas y formas de agrupación.
MÓDULO III TRABAJO CON POLIGONALES EDITABLES
* Modificar los parámetros de los objetos simples.
* Transformación de objetos.
* Acople de objetos en Grupo.
* Creación de líneas editables (Splines).
MÓDULO IV CREACIÓN Y EDICIÓN DE MATERIALES BÁSICOS.
* Herramientas y utilidades del programa.
* Opciones de configuración de Layouts.
* Edición de Gizmos y su aplicación para creación de materiales.
* Creación, Modificación y edición de Materiales.
MÓDULO V CREACIÓN DE CÁMARAS
* Manejar todo el dibujo o proyecto por capas.
* Tener dominio en la edición de cámaras y sus propiedades.
* Saber bloquear, desbloquear, administrar las cámaras.
MÓDULO VI ILUMINACIÓN BÁSICA
* Manejo de luces
* Métodos de visualización y bloqueo de luces Imágenes de fondo o de ambiente
* Importación y exportación de Objetos