Carrera de Ingeniería Multimedia

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Comentarios sobre Carrera de Ingeniería Multimedia - Presencial - Barranquilla - Atlántico

  • Contenido
    Carrera en Ingeniero Multimedia.

    Título: Ingeniero Multimedia
    Lugar de desarrollo del programa: Barranquilla
    Código SNIES: 106549
    Tipo de formación: Profesional
    Metodología: Presencial
    Duración: 10 semestres
    Registro calificado: Resolución número 25084 de 17-Nov-2017

    El programa Ingeniería Multimedia de la Universidad Simón Bolívar ofrece elementos que lo diferencian de otros programas de denominaciones similares en la región, tales como:

    • El Ingeniero Multimedia estará en capacidad de emplear las competencias adquiridas en el desarrollo de productos digitales y solución de problemas que requieran la participación de componentes y objetos multimedia en procesos de comunicación y divulgación de información en diferentes sectores de la industria.
    • El profesional de esta ingeniería, aplicará el Desarrollo Multimedia como disciplina integradora de conocimientos y habilidades en diseño gráfico digital, diseño multimedia, programación, experiencia de usuario, animación digital, producción de personajes, tecnologías 3D, post-producción audiovisual, tecnologías web y plataformas multimedia.
    • Los estudiantes del programa de Ingeniería Multimedia tendrán acceso a equipos computacionales, software especializado y de laboratorio de Animación e Interactividad, los cuales servirán de herramienta para la formación integral teórico-práctica y de investigación.
    • La formación del plan de estudio de Ingeniería Multimedia propende por la formación de un profesional integral, que con una visión sistémica de las organizaciones y su entorno, sea capaz de diseñar, desarrollar, implementar y difundir sistemas multimedia con altos niveles de productividad, altos estándares de calidad y buscando la solución de problemas a través del uso de las tecnologías digitales.
    Objeto de estudio:

    El objeto de estudio el programa de Ingeniería Multimedia de la Universidad Simón Bolívar es formar profesionales de alto nivel, capaces de trabajar a través de las fronteras de las disciplinas componentes (desarrollo de videojuegos, desarrollo de contenidos digitales, diseño gráfico, diseño de interactividad, post-producción audiovisual, animación y tecnologías 3D), para el desarrollo de proyectos digitales multimedia, integrando elementos interactivos, soportes multimedia y contenidos, que ayuden a solucionar problemas de comunicación e interacción entre las organizaciones y sus audiencias.

    Propósito de formación:

    Formar profesionales integrales profesionales integrales en ésta área del conocimiento, que sean capaces de construir y potenciar los sectores productivos de videojuegos, desarrollo web y desarrollo de contenidos digitales interactivos en la Costa Caribe colombiana, con especial énfasis en la transformación social y en la conservación del patrimonio cultural, a partir de la utilización de las TIC y la articulación de procesos de formación en Investigación, Desarrollo e Innovación.

    Plan de estudios:

    Semestre I

    Procesos Comunicativos I (3 créditos)
    Cátedra Bolivariana: Ciudadanía y Democracia (2 créditos) 
    Desarrollo Personal I (2 créditos)
    Álgebra y Trigonometría (3 créditos)
    Algoritmia y Programación I (4 créditos)
    Introducción a la Ingeniería Multimedia (3 créditos)
    Total créditos Semestre I: 17

    Semestre II

    Procesos Comunicativos II (3 créditos)
    Desarrollo Personal II (2 créditos)
    Cálculo Diferencial (2 créditos)
    Algoritmia y Programación II (4 créditos)
    Física Mecánica (3 créditos)
    Expresión Gráfica (2 créditos)
    Total créditos Semestre II: 17

    Semestre III

    Electiva Desarrollo Personal III (2 créditos)
    Álgebra Lineal (3 créditos)
    Lógica Matemática (3 créditos)
    Cálculo Integral (3 créditos)
    Física Ondas y Partículas (3 créditos)
    Diseño Gráfico (3 créditos)
    Total créditos Semestre III: 17

    Semestre IV

    Electiva Ciencias Sociales (2 créditos)
    Física, Electricidad y Magnetismo (3 créditos)
    Ecuaciones Diferenciales (3 créditos)
    Estadística Descriptiva y Probabilidad (3 créditos)
    Diseño Gráfico Digital (2 créditos)
    Arquitectura de la Información (2 créditos)
    Total créditos Semestre IV: 15

    Semestre V

    Electiva Filosofía y Humanidades (2 créditos)
    Electiva de Ciencias Básicas (3 créditos)
    Sistemas Operativos (4 créditos)
    Plataformas y Soportes Multimedia (3 créditos)
    Animación Digital 2D (3 créditos)
    Tratamiento Digital de Imágenes (2 créditos)
    Total créditos Semestre V: 17

    Semestre VI

    Formulación y Evaluación de Proyectos (3 créditos)
    Modelado de Objetos y Personajes en 3D (3 créditos)
    Fotografía Digital (2 créditos)
    Ingeniería Web (4 créditos)
    Electiva de Profundización I
    Electiva Complementaria I (3 créditos)
    Total créditos Semestre VI: 15

    Semestre VII

    Formación para la Investigación I (2 créditos)
    Innovación y Emprendimiento I
    Diseño de Personajes para Animación Digital (3 créditos)
    Postproducción Digital de Audio y Video (4 créditos)
    Diseño de Experiencia e Interfaces de Usuario (2 créditos)
    Electiva Complementaria II (3 créditos)
    Total créditos Semestre VII: 17

    Semestre VIII

    Formación para la Investigación II (2 créditos)
    Innovación y Emprendimiento II
    Animación de Objetos y Personajes en 3D (3 créditos)
    Desarrollo de Objetos Virtuales de Aprendizaje e Informativos (3 créditos)
    Desarrollo de Aplicaciones Móviles (3 créditos)
    Electiva de Profundización II (3 créditos)
    Total créditos Semestre VIII: 14

    Semestre IX

    Marketing Digital (2 créditos)
    Realidad Aumentada y Realidad Virtual (3 créditos)
    Desarrollo de Videojuegos (3 créditos)
    Electiva de Profundización III (3 créditos)
    Proyecto Final de Diseño de Ingeniería Multimedia
    Electiva Interdisciplinar I (3 créditos)
    Total créditos Semestre IX: 16

    Semestre X

    Ética Profesional (2 créditos)
    Práctica Profesional (9 créditos)
    Electiva Interdisciplinar II (3 créditos)
    Total créditos Semestre X: 14

    Perfiles:

    Perfil profesional.

    El Ingeniero Multimedia de la Universidad Simón Bolívar estará en capacidad de liderar procesos relacionados con innovación y desarrollo de aplicaciones multimedia como sitios web, aplicaciones móviles, kioscos digitales, multimedia publicitaria, animaciones en 2D y 3D, video interactivo, aplicaciones de realidad aumentada y realidad virtual, y videojuegos para dispositivos móviles, entorno web y consolas de reproducción. De esta manera, conocerá distintos campos de acción dentro del dinámico ámbito del entorno multimedia en la actualidad, y estará en capacidad de adaptarse a diferentes tipos de proyectos dentro de la industria de la web, aplicaciones, animación, audiovisuales e interactividad multimedia en la región y el país.

    Perfil ocupacional.

    Las áreas de desempeño del Ingeniero Multimedia de la Universidad Simón Bolívar, están relacionadas con sus capacidades, habilidades y conocimientos que les permitirán vincularse con empresas, agencias digitales y agencias productoras en sectores como desarrollo web, diseño gráfico digital, diseño multimedia, producción de aplicaciones 3D y de realidad aumentada, y desarrollo de videojuegos para diferentes plataformas.

    Asimismo, el egresado del programa estará en capacidad de crear empresa a partir de sus habilidades y conocimientos en la profesión, y con esto ayudar a crear una “industria multimedia” que en la región Caribe Colombiana se encuentra en pleno nacimiento, en áreas como industrias de videojuegos, aplicaciones 3D, realidad aumentada y aplicaciones multimedia.

    En su actividad profesional el graduado será capaz de ejercer las funciones de:

    Área de Videojuegos y Tecnologías 3D 

    - Director de Proyectos en Desarrollo de Videojuegos, gestionando recursos humanos y tecnológicos al interior de una empresa.
    - Desarrollador de Videojuegos, involucrando desde la parte visual de sus personajes y escenarios, hasta la parte funcional de su programación e integración, tanto para consolas, web y dispositivos móviles.
    - Desarrollador de Aplicaciones Móviles, de Realidad Aumentada y Virtual, con capacidades para construir aplicaciones para dispositivos móviles de los sistemas operativos más populares, utilizando lenguajes de programación y entornos de desarrollo modernos.

    Área de Web y Multimedia 

    - Desarrollador Web Front-End, con capacidad para diseñar e implementar la arquitectura de un sitio web en el lado cliente.
    - Diseñador de Interfaces y Experiencia de Usuario, encargado planear la usabilidad, navegación, diseño de interfaces gráficas y diseño de experiencia de usuario en sitios web, aplicaciones móviles y  aplicaciones multimedia.
    - Director de Proyectos Multimedia, para proyectos que involucren tecnologías y plataformas digitales en forma ínter y multidisciplinar, con el propósito de generar avance tecnológico y científico que beneficie el progreso de la región y del país, en campos relacionados con la Ingeniería Multimedia y la industria de Contenidos Digitales.
    - Desarrollador de Objetos Virtuales de Aprendizaje e Informativos, liderando procesos de desarrollo de productos digitales interactivos que involucren la planeación, diseño, desarrollo y difusión de OVA y OVI.

    Área de Animación Digital y Contenidos Digitales

    - Productor de Animación Digital, con la capacidad de controlar la cadena de producción en proyectos de animación digital en 2D y 3D, para plataformas de difusión como Web, Video Streaming, Cine y Televisión.
    - Post Productor de Contenidos Audiovisuales, con habilidades para editar digitalmente audio y video, incluyendo composición digital y efectos sonoros y visuales, para plataformas de difusión como Web, Video Streaming, Cine y TV.
    - Animador Digital 2D y 3D, para proyectos multimedia que integren la animación digital de personajes, escenarios u objetos.

Otra formación relacionada con diseño digital, multimedia

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