Tecnología en Animación y Posproducción Audiovisual

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Tecnología en Animación y Posproducción Audiovisual

  • Contenido  Tecnología en Animación y Posproducción Audiovisual.
    Facultad de Diseño y Bellas Artes

    Resolución No. 19919 del 22 de Octubre de 2020 - 7 años - Tecnológica
    Pereira - Presencial
    SNIES 109562
    6 Semestres
    Tecnología

     ¿Qué es la Animación y Posproducción Audiovisual?

    Animación y Posproducción Audiovisual es un campo que combina la creatividad artística con la tecnología para producir contenido animado y mejorar la calidad de los materiales audiovisuales a través de la edición y la adición de efectos visuales y de sonido.


    Perfil del Aspirante:       

    Esta carrera es para ti

        Si eres una persona creativa e innovadora.
        Te gusta el arte, el diseño, la fotografía, la animación y los videojuegos.
        Te gusta crear y contar historias.

    Podrás potencializar tus habilidades y adquirir muchas más para ser un Tecnólogo en Animación y posproducción audiovisual.


     La Carrera:           

    El programa de AREANDINA tiene como objetivo formar profesionales líderes en el desarrollo de animaciones 2D y 3D, efectos visuales digitales, diseño de videojuegos, edición y arte digital, posproducción sonora y desarrollo de aplicaciones móviles e internet. El enfoque del programa está basado en el desarrollo integral de competencias comunicativas, audiovisuales, artísticas, digitales, humanísticas e investigativas en los estudiantes. La finalidad es integrar sus aprendizajes en los contextos interdisciplinarios de las industrias creativas del segmento audiovisual e interactivo: procesos de animación digital, producción audiovisual, desarrollo de videojuegos e interactivos, integración de efectos visuales, procesos de fotografía y video, edición digital, diseño sonoro y desarrollo de experiencias interactivas en realidad virtual y aumentada. Se busca que los estudiantes aporten ética, tecnológica y artísticamente al desarrollo de la economía naranja y las industrias creativas con contenidos audiovisuales e interactivos de calidad y socialmente responsables.


    Plan de estudios:

    Primer Semestre
    • Lenguaje Cinematográco y Montaje.
    • Diseño Básico.
    • Imagen Digital.
    • Dibujo a Mano Alzada.
    • Pensamiento Lógico.
    • Cátedra Pablo Oliveros Marmolejo.
    • Ciencia, Tecnología y Sociedad.

    Segundo Semestre
    • Fundamentos de Animación.
    • Taller de Concept Art.
    • Guion y Narrativa Audiovisual.
    • Dibujo Técnico Descriptiva.
    • Color.
    • Pensamiento y Comunicación I.
    • Gestión de la Información I.

    Tercer Semestre
    • Animación Digital 2D.
    • Taller de Modelado 3D.
    • Edición no Lineal.
    • Figura Humana.
    • Metodologías para el Desarrollo del Pensamiento Creativo.
    • Desarrollo Humano y Nuevas Ciudadanías I.
    • Creatividad, Desarrollo e Innovación.

    Cuarto Semestre
    • Taller de Creación de Personajes 3D.
    • Animación 3D.
    • Edición de Video y Motion Graphics.
    • Fotografía Básica.
    • Investigación Creación I.
    • Sujeto y Sociedad.
    • Electiva I.

    Quinto Semestre
    • Taller de Animación para Producto.
    • Animación 3D Avanzada y Escultura Digital.
    • Edición Avanzada y Colorización.
    • Composición Digital y VFX.
    • Profundización I.
    • Semiótica.
    • Electiva II.

    Sexto Semestre
    • Taller de Animación Arquitectónica e Interactiva.
    • VFX Efectos Especiales.
    • Diseño Sonoro.
    • Profundización II.
    • Fotografía Audiovisual.
    • Investigación Creación II.
    • Electiva III.
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