Curso de Swift 3D - Full - Del Punto al Cubo hay una Línea

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Analisis de educaedu

Claudia Rico

Curso de Swift 3D - Full - Del Punto al Cubo hay una Línea

  • Modalidad de impartición El Curso de Swift 3D - Full - Del punto al cubo hay una línea de Luma Studio. Asociados S.A.S se ve de manera presencial en las aulas de clases.
  • Número de horas El Curso de Swift 3D - Full - Del punto al cubo hay una línea tiene una duración de 20 horas.
  • Titulación oficial Luma Studio. Asociados S.A.S otorga certificación de asistencia al Curso de Swift 3D - Full - Del punto al cubo hay una línea.
  • Valoración del programa Con el curso de Swift 3D - Full - Del punto al cubo hay una línea, se pretende que los estudiantes manejen esta herramientas que ya viene dentro del sistema de Flash y lo complementa; es indispensable para hacer animaciones en 3d, vital para desarrolladores de sitios de sitios Web. El objetivo primordial de este curso está entonces en el modejale, animación y manejo adecuado de máscaras, creación de atmósferas y elementos para un ambiente tridimensional.
  • Dirigido a El Curso de Swift 3D - Full - Del punto al cubo hay una línea multimedia, está dirigido a diseñadores y a todas aquellas personas que quieran trabajar en el área multimedia.
  • Empleabilidad Con el Curso de Swift 3D - Full - Del punto al cubo hay una línea se puede conseguir trabajo en el área Multimedia o en diseño, creando imágenes 3 D tambièn para Internet y TV, o para la convergencia de medios.

Curso de Swift 3D - Full - Del Punto al Cubo hay una Línea

  • Contenido Swift 3D - Full - Del punto al cubo hay una línea

    Es una de las herramientas que complementan a Flash, más fácil y potente para realizar gráficos 3D, es de gran ayuda para los diseñadores y desarrolladores Web. La combinación perfecta de los gráficos 3D en la Web más el poder de Flash hace que sea el equipo perfecto para trabajos de gran impacto.

    Objetivos: Nos orientaremos en el espacio 3D, saber ver para poder modelar y animar adecuadamente cámaras, luces y modelados. Creación de espacios y elementos para el diseño de un ambiente 100% tridimensional.

    Entrenamiento: Swift 3D
    Tema : Del punto al cubo hay una línea
    Duración: 20 horas
    Nivel: Full


    Sección 1. Introducción al entorno de trabajo

        * La Interfaz de Swift 3D
        * Pantallas principales y herramientas de exportación
        * Manejo de Cámaras
        * Conceptos generales para importar - exportar, vectores y Mapas de bits
        * Creación básica en 3D

    Sección 2. Modelado y Animación

        * Texto Extrusiones y objetos Revolucionados
        * Control de propiedades físicas para objetos, grupos
        * Creación de Materiales y Texturas
        * Modelador Avanzado

    Sección 3. Animación e Iluminación

        * Creación y edición objetos tridimensionales
        * Principios de animación
        * Edición de movimiento: Trayectos, Aceleración y Galerías
        * Tipos de Luces, propiedades
        * Tipos de Exportación

    Sección 4. Rendimiento

        * Técnicas para integrar contenido 3D con Flash
        * Creación de Videos en formatos AVI, MOV y FLV

    Sección 9. Proyecto final

    Sección 10. Evaluación Entrenamiento

        * Evaluación del Instructor

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