Si tienes sensibilidad para entender las necesidades del usuario y quieres aprender a diseñar webs navegables, accesibles, fáciles de usar y con un diseño responsivo, te invitamos a conocer el programa de la UOC.
Los estudios de máster concluyen con la elaboración de un trabajo final. En el máster universitario de Diseño de Interacción y Experiencia de Usuario el trabajo final tiene 12 créditos ECTS.
El trabajo final de máster universitario consiste en la realización de un proyecto individual de síntesis de los conocimientos adquiridos en otras asignaturas del máster. Es una asignatura que el estudiante tiene que cursar para finalizar el programa y está orientada a la evaluación de las competencias asociadas al título. Por ello, para matricularse de esta asignatura es necesario haber superado un número determinado de créditos del programa.
El trabajo final es una tarea individual que se hace con la tutorización y la guía de su director, que acompaña al estudiante para que pueda llevarlo a cabo con éxito. El director del trabajo final es el encargado de orientar al estudiante, realizar el seguimiento del proyecto y asesorarle en cada uno de los aspectos: conceptualización, fundamentación, metodología, redacción de los resultados y defensa.
El trabajo final concluye con una defensa, en la que el estudiante tiene que hacer una exposición del trabajo ante una comisión de evaluación formada por tres miembros, que lo evalúan.
La calificación del trabajo final consta de tres partes: 1) el seguimiento y la elaboración del trabajo; 2) la memoria, producto, proyecto o estudio final realizado; y 3) la defensa.
Para más información sobre la docencia y el proceso de solicitud, hay que consultar el plan docente en la Secretaría del Campus una vez se ha pedido el acceso al programa.
Duración:
El máster universitario de Diseño de Interacción y Experiencia de Usuario tiene una duración mínima estimada de un año académico, distribuido en dos semestres, con una carga total de 60 créditos ECTS.
Aun así, la flexibilidad de la normativa académica de la UOC permite que cada persona pueda ajustar la duración y el ritmo de los estudios a sus posibilidades de dedicación y a su disponibilidad de tiempo.
Así, los estudiantes pueden decidir cada cuatrimestre las asignaturas que quieren cursar. Para ello, en el momento de hacer la matrícula, la UOC pone a disposición de los estudiantes un tutor que les ofrecerá asistencia directa y el asesoramiento necesario.
Itinerario académico:
El máster universitario online de Diseño de Interacción y Experiencia de Usuario se ha diseñado con el objetivo de dotar al estudiante de las herramientas y los conocimientos fundamentales de este ámbito, con una orientación clara hacia la práctica profesional.
Las asignaturas optativas ofrecen una intensificación en cada uno de los ámbitos principales del diseño centrado en el usuario: la investigación con usuarios, el diseño de interacción y de interfaz (UI) y la evaluación de la usabilidad y la experiencia de usuario.
A lo largo del programa de máster, se acompaña al estudiante en la realización de un portafolio de trabajos donde recoja, reflexione y muestre cómo ha aplicado los conocimientos y las competencias adquiridos. El portafolio se concibe como una herramienta clave en el progreso del estudiante.
En el trabajo final de máster se espera que el estudiante sea capaz de articular las habilidades desarrolladas alrededor del diseño centrado en las personas, integrando las habilidades desarrolladas a lo largo de sus estudios.
Al finalizar el programa, el portafolio y el trabajo final podrán servir al estudiante para presentarse en empresas o como punto de partida para sus proyectos.
Objetivos, perfiles y competencias:
Objetivos
El objetivo principal de este máster universitario es la formación de especialistas en diseño de interacción y experiencia de usuario (UX) para servicios digitales y productos interactivos.
El máster está diseñado para proporcionar conocimientos tanto teóricos como prácticos para ejercer profesionalmente y de manera responsable en equipos interdisciplinarios vinculados al diseño y la tecnología.
De manera transversal, el máster persigue dos objetivos:
- Capacitar a los estudiantes para reflexionar de manera crítica sobre la práctica profesional del diseño de interacción y la UX.
- Fomentar la capacidad de iniciativa y autonomía en el aprendizaje como una competencia necesaria para desarrollarse en un entorno profesional de carácter interdisciplinar y en la mejora continua.
Perfiles.
El máster universitario de Diseño de Interacción y Experiencia de Usuario se dirige especialmente a titulados o profesionales vinculados al diseño, las ciencias sociales o la tecnología, que quieran especializarse en el campo del diseño de interacción y la experiencia de usuario de servicios y productos digitales interactivos.
El programa forma a profesionales reflexivos, críticos y autosuficientes, capaces de integrarse en equipos interdisciplinares o trabajar por cuenta propia. El contexto profesional de este ámbito está determinado por su carácter interdisciplinar e incluye profesionales vinculados a departamentos de diseño de grandes empresas o bien profesionales independientes que proporcionan servicios tanto de consultoría como de diseño y que trabajan por proyectos, integrándose en equipos de trabajo más amplios.
El plan de estudios del máster se ha diseñado para formar en competencias relacionadas con cada uno de estos perfiles de especialización:
- UX Strategist o líder de equipo en proyectos UX, consultor UX y consultor de usabilidad.
- User Researcher o investigador en diseño centrado en las personas.
- Diseñador UX, diseñador de interacción y diseñador de interfaz.
El máster ofrece una visión transversal de los fundamentos del diseño centrado en el usuario, el diseño de interacción y la experiencia de usuario. A partir de aquí, las asignaturas se articulan alrededor de las etapas y las metodologías propias del diseño centrado en el usuario en contextos de innovación tecnológica o de transformación digital: investigación, diseño y evaluación. Estas etapas, que conforman bloques de asignaturas, se corresponden con los tres perfiles profesionales de los ámbitos mencionados:
- Investigación.
- Diseño.
- Consultoría y evaluación.
Competencias:
Competencias generales
- Analizar y sintetizar información compleja.
- Aplicar el pensamiento creativo para innovar, generar nuevas ideas y soluciones, y llevarlas a la práctica.
- Comprender los cambios sociales, culturales y políticos provocados por las tecnologías digitales y, en este contexto, pensar de manera crítica sobre el impacto del diseño de interacción en la vida de las personas.
- Ejercer profesionalmente de manera responsable, honesta e inclusiva, actuando con respeto y garantizando la privacidad de las personas.
Competencias transversales
- Expresar de manera oral y escrita conocimientos complejos en el ámbito académico y profesional con estilo propio, seguridad y fluidez, y un alto grado de autonomía.
- Utilizar y aplicar de forma crítica las TIC en el ámbito académico y profesional.
Competencias específicas
- Comprender los procesos, los métodos y las técnicas propios del diseño de interacción y saber aplicarlos al diseño, el desarrollo y la evaluación de productos y servicios interactivos, desde una perspectiva centrada en las personas.
- Comprender los factores humanos que intervienen en todo proceso de interacción entre personas y tecnología, y saber aplicarlos adecuadamente al diseño de productos y servicios interactivos y sus interfaces.
- Planificar y aplicar metodologías de investigación, modelado y síntesis que permitan observar problemas, detectar oportunidades y definir objetivos que lideren propuestas de diseño que se ajusten a las necesidades reales de los usuarios.
- Analizar, organizar, etiquetar y visualizar la estructura que define la interacción con servicios y contenidos, mediante la aplicación de métodos, técnicas y herramientas de arquitectura de información.
- Formalizar, analizar y desarrollar de manera iterativa la visualización de los diferentes flujos en los que se desarrolla la interacción mediante técnicas y herramientas de prototipado.
- Conceptualizar y formalizar mediante texto, imágenes, voz y gestos el aspecto y el comportamiento de la interfaz de uso, respetando los objetivos funcionales y estratégicos que definen el proyecto.
- Planificar y llevar a cabo una acción de evaluación de la usabilidad mediante diferentes métodos, técnicas y herramientas, seleccionando críticamente los que mejor se ajustan a la tipología de producto o servicio que se diseñe.
- Definir la interfaz tomando conciencia de las consecuencias emocionales que ejerce en las personas y garantizar que el diseño sea respetuoso con las diferencias sociales, culturales y de género.
- Identificar los atributos de producción de las distintas tipologías de servicios y productos interactivos, así como organizar el ecosistema de diseño y desarrollo que los hará posible.
- Realizar, presentar y defender ante un tribunal un trabajo original realizado individualmente, consistente en un proyecto de diseño de interacción en el que se pongan en práctica las competencias adquiridas en las enseñanzas.
Requisitos académicos:
Para acceder a estudios oficiales de máster, hay que estar en disposición de un título universitario oficial. Consulta la información correspondiente y la documentación que debes entregar, en función de donde hayas realizado estos estudios:
Criterios de admisión:
No hay criterios específicos de admisión para este máster universitario.
Perfil de ingreso recomendado:
Debido a su carácter interdisciplinar, el máster universitario de Diseño de Interacción y Experiencia de Usuario se dirige a cualquier graduado universitario que tenga interés en este ámbito.
Este programa puede ser especialmente interesante para titulados de las áreas siguientes:
- Diseño
- Multimedia
- Psicología
- Sociología
- Antropología
- Ingeniería de diseño industrial
- Ingenierías relacionadas con las TIC
- Información
- Documentación
- Comunicación
Salidas profesionales:
Las salidas profesionales del máster universitario de Diseño de Interacción y Experiencia de Usuario son las siguientes:
- UX Strategist o líder de equipo en proyectos UX (experiencia de usuario)
- Consultor UX y consultor de usabilidad
- User Researcher o investigador en diseño centrado en el usuario de interfaces
- Diseñador UX, diseñador de interacción y diseñador de interfícies