Maestría en Diseño y Creación Interactiva

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Analisis de educaedu

Pablo Nieves

Maestría en Diseño y Creación Interactiva

  • Modalidad de impartición El programa de Maestría en Diseño y Creación Interactiva ofrecido por la Universidad de Caldas se imparte de manera presencial.
  • Número de horas La metodología del curso ha sido diseñada para que éste dure un total de 2 años (4 semestres académicos) - El programa consta de 48 créditos académicos.
  • Titulación oficial Título a otorgar una vez se culime el plan de estudios: Magister en Diseño y Creación Interactiva
  • Valoración del programa Este Máster hace énfasis en la capacitación en materia de creación audiovisual y las artes audiovisuales, capacitando alumnos que sean capaces de desarrollar proyectos audiovisuales, que cuenten además con las suficientes capacidades y habilidades creativas para experimentar con nuevos proyectos y técnicas para innovar en materia de producción audiovisual.
  • Dirigido a Este es un máster dirigido a artistas, comunicadores, publicistas, y en general profesionales que se desenvuelvan profesionalmente en el campo de las artes y de la creación visual.
  • Empleabilidad Este título te capacita para trabajar en empresas creativas, agencias publicitarias, empresas de medios de comunicación o te capacita para iniciar tus propios emprendimientos y empezar así tu propio negocio de comunicación audiovisual.

Maestría en Diseño y Creación Interactiva

  • Contenido Maestría en Diseño y Creación Interactiva.

    La Maestría en Diseño y Creación Interactiva de la Universidad de Caldas promueve el conocimiento del diseño por medio de la reflexión conceptual, la práctica y la investigación de la comunicación a través de medios interactivos y/o audiovisuales.

    Docentes:

    La planta de profesores que apoya el programa la constituye un grupo de profesores invitados de otras universidades del país e invitados internacionales que han desarrollado seminarios en los cursos regulares de la Maestría. También se cuenta con profesores de planta de la Universidad de Caldas.

    Presentación:

    La Maestría en Diseño y Creación Interactiva de la Universidad de Caldas abre nuevas posibilidades a los profesionales relacionados con el quehacer propio del diseño, el arte y la comunicación audiovisual, así como a los profesionales provenientes de distintas disciplinas que requieren metodologías y herramientas de creación proyectual para la cualificación avanzada de su quehacer en desarrollos científicos, tecnológicos y de aplicación del diseño, la comunicación y el arte, para el beneficio de la sociedad contemporánea.

    Para el desarrollo de actividades relacionadas con la investigación en diseño y creación con tecnologías interactivas, la Maestría se apoya en convenios nacionales e internacionales y se consolida con los proyectos e infraestructura física, tecnológica y de recursos bibliográficos disponibles en el Departamento de Diseño Visual, como la Imagoteca, el Consultorio de Diseño y el MediaLab en Entornos Virtuales, Audiovisuales y Sonoros, un espacio único de formación en investigación para el desarrollo del conocimiento del diseño, la creación y la comunicación audiovisual.

    La Maestría se articula con el Doctorado en Diseño y Creación de la Universidad de Caldas a partir del tercer semestre académico, por lo cual los estudiantes a partir del cuarto semestre pueden optar por depositar su tesis y continuar en el Doctorado, previo cumplimiento de los requisitos de admisión.

    Objetivos:

    El objetivo general de la maestría es formar investigadores y profesionales con capacidad para generar iniciativas que integren el conocimiento, las teorías y las metodologías del diseño y la creación interactiva, aplicables al desarrollo de proyectos innovadores que integren la experimentación, la sistematización, la conceptualización y la práctica tecnológica, donde el saber y el hacer se conjuguen para responder a las dinámicas del contexto local en el escenario global.

    En tal sentido, los  objetivos específicos  de la misma son:
    • Abordar los conceptos, las teorías y las prácticas que hacen parte del diseño y la innovación tecnológica y social, a través de metodologías y herramientas de creación proyectual con medios interactivos.
    • Profundizar en los conocimientos vigentes del diseño, el arte, la ciencia y la tecnología, para favorecer el análisis y el pensamiento crítico sobre el proyecto como puente entre la información y la transmisión del conocimiento útil para la sociedad contemporánea.
    Justificación:

    La Maestría en Diseño y Creación Interactiva surge como respuesta a la necesidad de formar profesionales con conocimientos integrales en las áreas del diseño, la creación y la comunicación audiovisual, capacitados para asumir los retos y los nuevos roles frente a los cambios tecnológicos, económicos, sociales y ambientales en la era de la información.

    Los múltiples cambios ocasionados por el avance tecnológico en la sociedad de la información requieren estudios especializados hacia campos que integren múltiples disciplinas y competencias en diversas áreas del diseño y la comunicación audiovisual, acordes con un avance ecológico balanceado entre el ser humano y su contexto natural y sociocultural. En este sentido, la formación integral de la Maestría ofrece un perfil profesional con posibilidades de desempeño laboral en el campo académico, en la investigación aplicada a la industria y las empresas y en el desarrollo de proyectos sociales, culturales, educativos y recreativos que propendan por una mejor y más sostenible actuación del diseño y del arte en los procesos de innovación al servicio de la sociedad actual, para un mejor y más adecuado manejo de la información y la comunicación mediática e interactiva.

    La Maestría tiene su origen en investigaciones previamente desarrolladas en el Departamento de Diseño Visual , en los diagnósticos locales y en la invitación formulada por la UNESCO (Programa DigiArts) y MECAD (ESDI-España), para apoyar estudios de postgrados en nuevas tecnologías que se lleven a cabo en Latinoamérica.

    Si bien en el contexto nacional e internacional este tipo de formación avanzada se orienta de manera muy especializada , la maestría también tiene la intención de vincular profesionales de diversas áreas del conocimiento, con enfoques y temáticas que integren en su formación una visión holística del mundo contemporáneo que exige.

    De otra parte, la Maestría aborda la problemática latinoamericana por medio de la investigación audiovisual , el diseño, la creación con tecnologías interactivas y el estudio de la sociedad del conocimiento en el ámbito local y global.

    Título:

    El aspirante a la Maestría podrá ser Diseñador, Arquitecto, Artista, Músico, Publicista, Ingeniero, Comunicador Social o de otras disciplinas profesionales afines. 

    El concepto de competencia se determina por lo que un individuo puede hacer bien como resultado de la integración de sus conocimientos, habilidades, actitudes y cualidades personales; de ellas interesan las de tipo profesional, las cuales garantizan al individuo cumplir con las tareas y responsabilidades de su ejercicio profesional. 

    Las competencias que se han establecido para la Maestría en Diseño y Creación Interactiva son:

    Competencias cognoscitivas: investigación y creación.

    El egresado estará en capacidad de generar conocimiento y teorías desde sus saberes específicos, para aplicarlos en proyectos de diseño y creación interactivos.

    Competencias sistémicas: creación.

    Desde el pensamiento en red, el egresado sistematizará el conocimiento por medio de herramientas conceptuales y tecnológicas, que permitan la generación, comparación y desarrollo del saber en sus objetos de estudio específicos.

    Competencias constructivas: Habilidades (mentales) y destrezas (motoras).

    El egresado, a partir de los saberes adquiridos, conjugará en el espacio experimental, sus habilidades y destrezas para el desarrollo de proyectos de diseño y creación interactivos.

    Competencias proyectuales: Coordinación de proyectos.

    Desde el reconocimiento de la sociedad y su contexto inmediato, el egresado integrará su saber y su hacer en proyectos innovadores de desarrollo, creación y diseño, acordes a la dinámica del escenario global.

    Se espera ofrecer estas capacidades al estudiante mediante la articulación de tres núcleos, los cuales presentan vínculos entre los aspectos prácticos, los elementos conceptuales y la investigación:
    • Núcleo de estética de los medios digitales y teorías del diseño.
    • Núcleo de aplicaciones y tecnologías.
    • Núcleo de investigación.
    Cada uno de los núcleos anteriores exige una didáctica puntual. 

    Estrategia:

    La Maestría se desarrolla mediante la modalidad presencial y no presencial que consiste en: 
    • Estudio durante dos años con calendario de dos semestres por año, cada uno de 16 semanas de trabajo.
    •  Concentración del trabajo presencial, utilizando la metodología de seminario y de talleres una vez al mes: de martes a viernes de 8:00 a 12:00 m. y de 2:00 a 6:00 p.m. Los estudiantes deben contar con una disponibilidad de tiempo mínima de veinticuatro horas semanales para el programa de estudios (trabajo escolarizado y desescolarizado) con el fin de reflejar la relación escolaridad-investigación.
    •  Seminarios on line, realizados en convenio con la Universidad de Córdoba y la Universidad de Chile.
    Los estudiantes realizarán las actividades preparatorias exigidas para cada sesión según el material distribuido y asignado previamente. Como ya se describió, el núcleo de estética de los medios digitales y teorías del diseño es dictado mediante la técnica de seminario, tomando como base la investigación formativa. Asimismo, el núcleo de aplicaciones y tecnologías retoma como estrategia metodológica el sistema de taller para la realización de proyectos. Por último, el núcleo de investigaciones toma como base los seminarios para los desarrollos teóricos y prácticos que conducen a la presentación final de las tesis de maestría.  

    Periocidad en la admisión: Anual.

    Plan de Estudios:

    La Maestría en Diseño y Creación Interactiva implementa su plan de estudios mediante la metodología del Seminario y el Taller en el núcleo de estética de los medios digitales y teorías del diseño, el núcleo de aplicaciones y tecnologías y el núcleo de investigación y realización de proyectos.

    Ficha Técnica:
    • Departamento:  Diseño Visual.
    • Nombre del programa:  Maestría en Diseño y Creación Interactiva.
    • Aprobación del programa: Acuerdo 18. 29/09/2005 Consejo Superior UC.
    • Duración del programa:  Cuatro (4) semestres.
    • Modalidad:  Presencial.
    • Título a expedir:  Magíster en Diseño y Creación Interactiva.
    • Periodicidad en la admisión:  Anual.
    • Código SNIES: 52659.
    • Resolución registro calificado:  9903 del 31 de julio de 2013 (por 7 años). Ministerio de Educación Nacional.
    • Número de Código de Proceso:  29622.
    • Número de créditos:  50.
    • Número de estudiantes:  25 por cada cohorte.
    Núcleo Teorías del Diseño y la Creación:

    Este núcleo es dictado mediante la técnica de seminario presencial y no presencial, el cual tiene como resultado final una monografía que sintetice las relaciones conceptuales entre las temáticas expuestas por los docentes a lo largo del periodo. Para la realización conjunta del Posgrado On-Line en Artes Mediales que hace parte del núcleo de teorías del diseño y la creación, la Maestría tiene convenio con dos universidades de Latinoamérica:

    - Universidad de Chile
    - Universidad Nacional de Córdoba - Argentina.

    El componente no presencial está conformado por asignaturas on-line que se imparten con profesores latinoamericanos. Éstas son:
    • Nuevas tendencias en el audiovisual interactivo.
    • Estética digital.
    • Creatividad en la cibercultura. Propuestas y discusiones.
    • Narrativas hipermedia.
    • Diseño de navegaciones hipermediales.
    • Lo sonoro, la interactividad, las formas ampliadas.
    • Microcinema e outras perspectivas do video digital.
    • Arte, ciencia y tecnología.
    • El audiovisual on-line: vídeo digital interactivo en Internet.
    • Imagen digital para medios online y offline.
    El componente presencial tiene como objetivo sintetizar los conocimientos adquiridos en los seminarios on-line y en las teorías del diseño. Las asignaturas son:
    • Teorías del Diseño y la Creación (II Niveles)
    • Arte y Diseño Latinoamericano
    • Género y creación
    Núcleo de Aplicaciones y Tecnologías:

    Este componente en particular se basa en la aplicación práctica de conocimientos para capacitar a los estudiantes en temáticas específicas sobre las cuales versa la Maestría y desarrollar en ellos las competencias sistémicas y constructivas. Debido a la particularidad de este núcleo, la mediación pedagógica escogida es la del taller, que permite una integración y articulación de conocimientos a manera de eje transversal. Los cursos que componen este núcleo son:
    • Redes y Conocimiento (Niveles I, II y III)
    • Diseño interactivo (Niveles I, II y III)
    • Creación Audiovisual (Niveles I y II)
    • Diseño y Sostenibilidad.
    Núcleo de Investigación:

    Este núcleo se aborda en forma de seminarios que profundizan en los proyectos de investigación de los grupos y las líneas del Departamento de Diseño Visual. Estos son:
    • Seminario de Investigación I y II
    • Seminario de Tesis I y II.

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Docentes muy profesionales en la Universidad de Caldas.

Carlos Gallego

Maestría en Diseño y Creación Interactiva - Noviembre 2011

Otra formación relacionada con diseño digital, multimedia