Diplomado en Herramientas Digitales para la Creación Multimedia
Modalidad de imparticiónEl Diplomado en Herramientas Digitales para la Creación Multimedia brindado por la "Fundación Academia de Dibujo Profesional" se imparte en modalidad presencial.
Número de horasPara más información podrás consultar en el cupón que aparece en nuestro sitio sin ningún costo.
Valoración del programaEste diplomado tiene como propósito Implementar herramientas digitales de edición de imagen, video, audio y animación para la organización y desarrollo de material multimedia a nivel educativo, empresarial y personal.
Algunos de los contenidos del programa son: Iniciativa empresarial,adobe premier pro, adobe after effects, adobe encore, autodesk 3Dstudio max
Dirigido aEgresados de áreas afines y público general interesado
EmpleabilidadTras terminar un programa como este la empleabilidad en el área de la creación multimedia puede verse beneficiada.
Diplomado en Herramientas Digitales para la Creación Multimedia
Objetivos del cursoImplementar herramientas digitales de edición de imagen, video, audio y animación para la organización y desarrollo de material multimedia a nivel educativo, empresarial y personal.
ContenidoCONTENIDO
MODULO 1: 20 HORAS
Número de sesiones: 2
INICIATIVA EMPRESARIAL
1. Identificación de Unidades de Negocio relacionadas con el multimedia
2. Venta y negociación de producciones multimedia
3. Protocolos de entrega y garantía
MODULO 2: 50 HORAS
Número de sesiones: 5 ADOBE PREMIERE PRO
1. Que es video digital
2. Diferencia entre audio análogo y digital
3. Aplicaciones
4. Conceptos Audiovisuales: plano, tomas, movimientos de cámara, escenas
5. Formatos de video
6. Codecs
7. El Story borrad
8. Visionaje
9. Entorno de Premier
10. La ventana de proyecto
11. La línea de tiempo
12. El monitor
13. La herramientas
14. Panel de transiciones y efectos
15. Historial
16. Otros paneles
17. Previsualizar elementos
18. Capturar vídeo
19. Importación de ficheros Photoshop
20. Estructura de la línea de tiempo
21. Insertar clips en la línea de tiempo
22. Editar y mover elementos en la línea de tiempo
23. Inserción de transiciones
24. Añadir y eliminar pistas
25. Inserción de imágenes, sonidos y titulaciones con el titulador
26. Creación de secuencias anidadas con motion
27. Aplicar efectos
28. Activar y desactivar sonidos
29. Ajustar volumen y sonidos
30. Aplicar efectos y filtros
31. Render de selección
32. Render de área de trabajo
33. Exportar como vídeo
34. Ajustes de compresión
35. Otros formatos de exportación
36. Exportar para la Web, Windows Media, Real Media
37. Exportación de vídeo MPEG, CD, DVD
MODULO 3: 50 HORAS
Número de sesiones: 5 ADOBE AFTER EFFECTS
1. Video composición digital
2. Elementos del proyecto
3. La ventana de composición
4. La Previsualización
5. La paleta de herramientas
6. Los paneles
7. Composición
8. Creación de un proyecto
9. Colocar un “Footage” en la composición
10. Las capas
11. Edición de capas
12. Bloqueo y visualización de capas
13. Organización de capas
14. Inserción de sólidos
15. Inserción animación de texto
16. Configuración y conceptos básicos de animación
17. Animar posición
18. Animar rotación y tamaño
19. Animar opacidad
20. Introducir sonido y vídeo
21. Tipos de visualización de animación
22. Control de velocidad y velocidad de keyframes
23. Aplicar un efecto a una capa
24. Animar un efecto
25. Motion Blur
26. Herramientas “Paint”
27. Creación de máscaras
28. Edición de máscaras
29. Animación de máscaras
30. Concepto de 3D en After Effects
31. Creación de objetos 3D
32. Animación de movimientos 3D
33. Inserción de cámaras
34. Inserción de luces
35. Plugins trap code, sapphire, 3D invigorator
36. El proceso de render
37. Render a partir de una composición
38. Render Queue
39. Exportar varios formatos flash, imagen fija cuadros o video
MODULO 4: 20 HORAS
Número de sesiones: 2 ADOBE ENCORE
MODULO 5: 60 HORAS
Número de sesiones: 6 AUTODESK 3DSTUDIO MAX
1. Que es 3D
2. Técnicas de animación 3D bitmap y vectorial
3. Diferentes tipos de programas
4. Entorno de 3DStudio Max
5. Los visores y su configuración
6. Selección de objetos.
7. Movimiento, escala y rotación.
8. Control del centro de transformación.
9. Copia (clonación) de objetos.
10. Fundamentos del modelado de mallas 3d.
11. Edición de splines.
12. Creación de primitivas y extendidas.
13. Cómo trabajar con mallas editables.
14. Herramientas del modelado de mallas.
15. Los modificadores extrusión, torneado, bisel, etc.
16. Boléanos y lofter
17. Luces y cámaras
18. La creación de una cámara.
19. Las luces (tipos).
20. Creación de luces.
21. Fundamentos de los materiales.
22. El editor de materiales.
23. Bibliotecas de materiales.
24. Creación de materiales Estándar.
25. Uso de mapas en el editor de materiales.
26. Controles de mapeado.
27. Efectos olas, hondas, partículas, explosiones.
28. La configuración del tiempo en MAX.
29. Creación de una animación con cuadros clave.
30. Introducción al Track View.
31. Controles avanzados de Track View.
32. Creación de jerarquías de objetos.
33. Los efectos especiales. Lens Effects, glow, etc.
34. Carácter Studio creación de deformaciones de esqueleto bípedo.
35. Captura de movimiento.
36. Modelado poligonal personajes Physique
37. Cinemática inversa.
38. Personajes huesos y esqueletos
39. Renderización
40. Exportación a video
Otra formación relacionada con diseño digital, multimedia