Módulo 1: La motivación y su influencia en el aprendizaje
- La emoción y su impacto en el aprendizaje.
- La motivación: definición e importancia.
- Modelo RAMP de la motivación intrínseca.
- Aspectos que afectan y favorecen la motivación.
- Estrategias para mejorar la motivación.
Módulo 2: Aprendizaje Basado en el Juego (ABJ)
- Generalidades del ABJ (conceptos, características y ventajas).
- Juegos utilizados con fines didácticos.
- Herramientas educativas disponibles para el ABJ.
- Creación de juegos en Educaplay.
Módulo 3: Gamificación
- Concepto de gamificación.
- Diferencias entre ABJ y gamificación.
- Elementos de la gamificación.
- Tipos de jugadores.
- Ejemplos de proyectos gamificados.
Módulo 4: Proyectos gamificados
- Creación de itinerarios de aprendizaje.
- Plataformas para la creación de itinerarios de aprendizaje.
Módulo 5: Gestión y evaluación de proyectos gamificados
- Seguimiento y gestión al desempeño en el itinerario de aprendizaje.
- Autoevaluación y evaluación en proyectos gamificados.
- Elaboración de rúbricas y listas de chequeo para evaluar proyectos gamificados.