Curso en Flash - Introducción al ActionScript

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Analisis de educaedu

Pablo Nieves

Curso en Flash - Introducción al ActionScript

  • Modalidad de impartición Presencial.
  • Número de horas 16 horas.
  • Titulación oficial Certificado de Curso en Flash - Introducción al ActionScript.
  • Valoración del programa Monitor Capacitación Digital fue creada en el año de 1999 siendo prácticamente los pioneros de cursos de desarrollo digital. Las nuevas tendencias han hechos que vayamos perfeccionando más nuestros cursos, y estamos siempre en una constante actualización de los mismo, teniendo en cuenta la velocidad de este ámbito. En este curso se estudiará el programa ActionScrpt que facilita la creación de aplicaciones muy complejas con conjuntos de datos voluminosos y bases de código reutilizables y orientadas a objetos.
  • Precio del curso Comunicarse con el centro.
  • Dirigido a Para diseñadores y programadores que quieran realizar sitios web dinámicos que respondan a la interacción del usuario.
  • Empleabilidad Podría trabajar realizando animaciones en empresas de páginas web o productoras.
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Curso en Flash - Introducción al ActionScript

  • Curso dirigido a Este curso es para desarrolladores: Diseñadores y programadores nuevos en el uso del ActionScript que quieran usar Flash 8 para construir sitios web dinámicos que respondan a la interacción del usuario. Para obtener un mayor provecho del curso es necesario: Estar familiarizado con sistemas operativos como Windows o MacOS Estar familiarizado con la terminología de la web Haber completado el curso Macromedia Flash 8: Creación de Contenido Rico o tener una experiencia similar
  • Contenido Currículo

    Unidad 1: Introduciendo el curso


    Entendiendo la metodología y el formato del curso
    Entendiendo los objetivos del curso
    Revisando los prerrequisitos del curso
    Subrayando el contenido del curso

    Unidad 2: Controlando objetos visuales con ActionScript
    Usando los paneles de acciones y de ayuda
    Declarando variables y su tipo de datos
    Usando la función trace()
    Usando la ayuda de código
    Asignando nombres de instancia y usándolos para asignar valores de propiedades en el tiempo de ejecución
    Introduciendo propiedades básicas de las clases visuales preconstruidas: MovieClip, Button y TextField
    Controlando la posición y el estado visual de botones y MovieClips
    Controlando el contenido del campo de texto
    Introduciendo propiedades básicas de las clases no visuales preconstruidas: Math
    Usando operadores matemáticos
    Entendiendo la conversión del tipo de datos

    Unidad 3: Usando y declarando funciones
    Trabajando con funciones globales del Flash Player
    Convirtiendo valores devueltos por funciones y asignándoles formas de disposición
    Escribiendo funciones definidas por el usuario
    Devolviendo, o no, datos de una función
    Entendiendo la ubicación de las variables
    Añadiendo código dentro de la línea de tiempo de un MovieClip
    Introduciendo el operador this
    Entendiendo los métodos de los objetos
    Introduciendo métodos básicos de las clases preconstruidas: MovieClip y TextField
    Controlando el cabezote de reproducción del MovieClip dentro de su línea de tiempo/li>
    Cargando contenido externo al MovieClip
    Entendiendo los problemas de seguridad entre dominios
    Exportando y adjuntando MovieClips en el tiempo de reproducción
    Escribiendo y usando funciones definidas por el usuario para crear contenido visual
    Entendiendo la profundidad
    Refiriéndose dinámicamente a nombres de instancia y propiedades en el tiempo de reproducción

    Unidad 4: Usando texto, fechas, matemáticas y rutas
    Controlando el formato del campo de texto a través del código
    Creando y formateando campos de texto en el tiempo de reproducción
    Usando objetos de fecha
    Trabajando con concatenación de string
    Generando números al azar y enteros usando la clase Math
    Entendiendo los nombres relativos de ruta
    Controlando objetos de MovieClip anidados

    Unidad 5: Entendiendo y manejando eventos
    Entendiendo la programación dirigida a eventos
    Trabajando con sintaxis de manejo de eventos
    Moviéndose entre el manejo de eventos basado en símbolos al manejo basado en la línea de tiempo
    Introduciendo eventos básicos de las clases preconstruidas: Button, MovieClip y TextField
    Controlando el cabezote de reproducción dentro de un manejador de eventos
    Entendiendo la palabra clave this dentro de un manejador de eventos
    Creando efectos de rollover
    Respondiendo a los eventos enfocados del campo de texto
    Llamando una función simple desde múltiples manejadores de eventos
    Refiriéndose a un objeto parent desde un manejador de eventos

    Unidad 6: Manejando color, sonido y datos con clases preconstruidas
    Entendiendo variables complejas
    Trabajando con Arrays
    Trabajando con objetos genéricos
    Transformado MovieClips usando objetos de transformación y de transformación de color
    Creando transformaciones de color al azar
    Usando objetos de sonido
    Creando retroalimentación de audio con sonidos vinculados desde la librería

    Unidad 7: Tomando decisiones y repitiéndolas
    Entendiendo bucles de código
    Usando bucles y arrays para adjuntar, nombrar y controlar MovieClips
    Usando bucles para crear, nombrar, y controlar campos de texto que muestren valores de datos
    Entendiendo la ejecución de código condicional
    Analizando la comparación y los operados lógicos
    Usando la declaración if/else para cambiar el estado de MovieClips

    Unidad 8: Animando con ActionScript
    Arrastrando y soltando un MovieClip
    Probando colisiones entre MovieClips
    Inicializando MovieClips adjuntados
    Usando el manejador de evento onEnterFrame
    Probando y respondiendo a la posición en el tiempo de ejecución

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