Titulación oficialCertificado de Curso en Flash - Diseño Avanzado.
Valoración del programaMonitor Capacitación Digital se basa fundamentalmente en la enseñanza y preparación de profesionales que se trabajan en áreas relacionadas con el diseño digital. Nuestros cursos se encuentran actualizándose constantemente con el fin de estar a la vanguardia de los últimos desarrollos. Este curso particularmente se basa en el diseño avanzado con Flash, una aplicación de tiempo de ejecución multiplataforma basada en explorador que ofrece una visualización inmejorable de aplicaciones, contenido y videos atractivos en pantallas y exploradores.
Precio del cursoComunicarse con el centro.
Dirigido aPara personas diseñadores y programadores que ya tienen experiencia en el uso del ActionScript y que quieran profundizar en el conocimiento del lenguaje para mejorar el proceso de desarrollo.
EmpleabilidadPermite una mayor versatilidad del flujo de trabajo y su proceso de producción. Ayudar a crear y administrar las diversas partes móviles de un carácter animado complejo.
Para realizar efecto de filtros como sombra, efectos de desenfoque,relieve e iluminación, entre otros. Importar las imágenes sin tener que limpiarlas primero en otros programas. Muestra una animación, mensaje o cualquier cosa, mientras se va cargando un sitio en el Browser.
Curso dirigido aEste curso es para desarrolladores: Diseñadores y programadores con experiencia en el uso del ActionScript que quieran profundizar en el conocimiento del lenguaje para mejorar el proceso de desarrollo.Para obtener un mayor provecho del curso es necesario: Estar familiarizado con sistemas operativos como Windows o MacOS Estar familiarizado con la terminología de la web Haber completado el curso Macromedia Flash 8: Creación de Contenido Rico o tener una experiencia similar Haber completado el curso Macromedia Flash 8: Introducción al ActionScript o tener una experiencia similar Haber completado el curso Macromedia Flash 8: Diseño y Programación de Juegos o tener una experiencia similar
ContenidoCurrículo
Unidad 1: Introduciendo el curso
Entendiendo la metodología y el formato del curso
Entendiendo los objetivos del curso
Revisando los prerrequisitos del curso
Subrayando el contenido del curso
Unidad 2: La arquitectura de una aplicación de Flash
Arquitectura con capas
Arquitectura con MovieClips
Ubicando código en archivos externos de ActionScript
Introduciendo conceptos de programación orientada a objetos
Trabajando con las clases de Flash
Escribiendo métodos, funciones y manejadores de eventos
Referenciando variables dinámicas usando la notación []
Extendiendo la clase de MovieClip
Detectando la interacción de MovieClips con hitTest()
Unidad 3: Trabajando con gráficas
Aprendiendo los modelos de dibujado de Flash
Usando filtros
Usando mezclas
Creando filtros y mezclas con ActionScript
Introduciendo el almacenamiento de bitmap
Unidad 4: Importando datos de XML
Aprendiendo XML
Usando XML en Flash
Accediendo datos de XML
Haciendo bucles a través de datos de XML
Unidad 5: Trabajando con texto
Implementando muestras avanzadas de anti-alias
Introduciendo la clase de TextFormat
Formateando texto con hojas de estilo en cascada
Cambiando el tamaño de las campos de texto
Unidad 6: Implementando una carga de gráficas avanzada
Creando código de instancia reutilizable
Cargando contenido de media externo con MovieClipLoader
Creando instancias de las clase Objeto de Flash
Introduciendo escuchas y manejadores de eventos
Entendiendo el maneajor de eventos de MovieClipLoader
Usando createEmptyMovieClip() y getNextHighestDepth()
Adjuntando MovieClips
Posicionando elementos visuales dinámicamente
Entendiendo el cambio de profundidades
Unidad 7: Revisando las bases de la animación con ActionScript
Creando easing personalizado en al línea de tiempo
Animando con ActionScript
Interactuando con la locación del mouse
Añadiendo easing con ActionScript
Creando una máscara con ActionScript
Unidad 8: Introduciendo animación avanzada con ActionScript
Introduciendo la clase Tween
Manejando los eventos de las clase Tween
Introduciendo las clases de transición
Usando delegación para crear una escucha de componente
Propiedades de la clase Button: enabled;
Unidad 9: Estilizando y adecuando componentes
Estilizando componentes
Estilizando componentes con temas
Adecuando componentes manualmente