Fecha de Inicio: Septiembre 6 de 2017
Fecha de Finalización: Octubre 12 de 2017
Área: INFRAESTRUCTURA, TECNOLOGÍA, PRODUCTIVIDAD Y AMBIENTE
Facultad: Arquitectura y diseño
Modalidad: CURSO
Duración: 69
La metodología de este curso - taller, permite al estudiante tener un acompañamiento y asesoría personalizada, así como afianzar, poner en practicar y complementar los conocimientos adquiridos, a través del desarrollo de un proyecto que se elaborará a lo largo del curso. Ofrece además el uso de tecnologías automatizadas para optimizar procesos de rig y animación.
Descripción:
Dar a conocer y entrenar a estudiantes y profesionales del diseño, la filosofía de la producción 3D para video juegos, las técnicas fundamentales de manejo de software especializado, como son, 3DS Max para creación de modelados, texturizado, animación, iluminación y render para escenarios y personajes, y el motor de creación de video juegos Unity3D para integración e interactividad.
Temario:
- Introducción al Flujo de Trabajo para el desarrollo de Video Juegos e interactivos.
- Creación Historia, Conceptos de arte, Mecánicas de Juegos y desarrollo de Game Design Document.
- Introducción a la interface de 3DS Max
- Tipologías de modelado 3D
- Primitivas, modificadores básicos, deformación de mallas
- Introducción al modelado poligonal
- Creación de escenario 3D
- Creación de personaje básico 3D
- Materiales y texturas
- Introducción a texturizado de tipo Unwrap
- Sistemas de iluminación standard
- Baking de texturas
- Rigging fundamental de personajes con CAT
- Introducción al sistema de animación 3D
- Time line con curve editor y Dope sheet
- Principios de animación, timming, acting
- Animación cíclica de caminata básica de un personaje
- Animación de personajes empleando herramientas automatizadas.
- Exportación desde 3DS Max a Unity 3D
- Introducción a Unity3D
- Interface del programa
- Importación de escenas
- Creación de escenas dentro de Unity, uso de game objects, terreno, cielo, texturas luces y efectos
- Librerías de assets y componentes
- Jerarquías y control de animación
- Character controller en primera o tercera persona
- Fundamentos de scripting
- Introducción a variables
- Condicionales
- Partículas y efectos
- Opciones de publicación (compilación y construcción del ejecutable) del nivel de video juego para Windows