Curso de ActionScript 3

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Analisis de educaedu

Pablo Nieves

Curso de ActionScript 3

  • Modalidad de impartición Presencial.
  • Número de horas 30 horas (60 minutos hora).
  • Titulación oficial Certificado de Curso de ActionScript 3.
  • Valoración del programa En Magister Systems contamos con un equipo de profesores muy profesionales que ejecutan modelos de estudios y aprendizajes encaminados a la inserción, reinserción y actualización laboral para aumentar y adecuar el conocimiento y habilidades nuestros estudiantes. Este curso busca que los participantes aprendan a programar con Flash piezas interactivas en ambiente multimedia, utilizando el lenguaje ActionScript 3.
  • Precio del curso Comunicarse con el Centro.
  • Dirigido a Este curso esta dirigido para diseñadores, publicistas, programadores y todo aquel que desee aprender Flash.
  • Empleabilidad Para facilitar la creación de aplicaciones muy complejas con conjuntos de datos voluminosos y bases de código reutilizables y orientadas a objetos. En aplicaciones web animadas realizadas en Flash. Desarrollar una interactividad a niveles impensables.

Curso de ActionScript 3

  • Contenido
    ActionScript es un lenguaje de programación orientado a objetos, utilizado en
    especial en aplicaciones web animadas realizadas en Flash. Hoy día los lenguajes
    Actionscript 2.0 y Actionscript 3.0 permiten desarrollar con Flash una interactividad
    a niveles antes impensables. Se utiliza Flash como programa pero se centra
    específicamente en este lenguaje.
    Objetivos
    Aprender a programar con Flash piezas interactivas en ambiente Multimedia,
    utilizando el lenguaje ActionScript 2.0 y 3.0
    Dirigido a
    - Diseñadores web.
    - Programadores.
    - Todo aquel que desee potenciar Flash, creando aplicaciones.
    Pre-requisitos 
    Manejo de Flash Básico.
    Duración: 30 Horas
    PLAN DE ESTUDIOS
    Unidad 1: Introducción al curso
    • Acerca del curso 
    • Requisitos previos 
    • Formato del curso 
    Unidad 2: Controlar objetos visuales con ActionScript 
    • Declaración de variables y tipo de datos. 
    • Introducción a llamado de propiedades y metodos: MovieClip, Button, and TextField 
    • Asignación de instancias y uso de las mismas. 
    • Utilizando ayuda médiate code hinting. 
    • Utilizando la function trace(). 
    • Controlando contenido TextField. 
    • Entendiendo conversión de tipos datos. 
    Unidad 3: Entendiendo manejo de Eventos 
    • Estructurando un evento. 
    • Introducción de listeners y manejo de eventos. 
    • Entendiendo el parámetro clave del evento. 
    • Creando efectos rollover. 
    Unidad 4: Utilizando y escribiendo funciones 
    • Escribiendo funciones definidas por el usuario 
    • Retornando, o no retornando datos desde una función. 
    • Controlando un MovieClip en la línea de tiempo Unidad 5: Utilizando Texto, Fechas, Funciones Matemáticas. 
    • Obteniendo fecha y hora. 
    • Trabajando con propiedades de String. 
    • Introducción a la clase TextFormat. 
    • Controlando formato de un TextField a través de código 
    • Generando números aleatorios y utilizando la clase Math. 
    • Trabajando con Arrays
    Unidad 6: Implementando Cargas de Graficas Avanzadas 
    • Cargando archivos externos tipo media con Loader. 
    • Adjuntando Movie Clips. 
    • Posicionando elementos visuales. 
    • Entendiendo cambio de profundidad. 
    Unidad 7: Importando datos tipo XML 
    • Aprendiendo sobre XML. 
    • Utilizando XML en Flash. 
    • Accediendo a datos mediante XML. 
    Unidad 8: Realizando decisiones y repeticiones 
    • Entendiendo codigo de repetición. 
    • Utilizando repeticiones con arrays y controlando objetos tipo MovieClip. 
    • Utilizando repeticiones con TextFields visualizando valores. 
    • Entendiendo los operadores y conectores logicos.
    • Utilizando comparaciones if/else y manejo de estados. 
    Unidad 9: Animación Basica con ActionScript 
    • Arrastre y liberar un objeto MovieClip. 
    • Colisiones entre objetos MovieClip 
    • Utilizando evento EnterFrame. 
    • Comprobando posición en tiempo de ejecución. 
    • Interactuando con la posición del mouse. 
    • Aplicando la propiedad mask con ActionScript
    Unidad 10: Adicionando Sonido 
    • Usando la clase Sound. 
    • Importando sonidos. 
    • Aplicando propiedades al sonido. 
    • Adicionando sonido dentro de la línea de tiempo

Otra formación relacionada con flash, action script