Curso Básico de Flash

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Analisis de educaedu

Pablo Nieves

Curso Básico de Flash

  • Modalidad de impartición El curso ofrecido por Arte Dinámico se imparte de forma presencial.
  • Número de horas Este curso tiene una duración total de 20 horas.
  • Valoración del programa El alumno recibirá en este curso los conocimientos necesarios para operar esta herramienta, la cual es bastante utilizada en el diseño de animaciones 2d. El objetivo del curso es que el alumno aprenda al finalizarlo a: - Crear y diseñar animaciones - Crear componentes interactivos - Crear proyectos Web y Multimedia Arte Dinámico ha creado además una metodología para todos sus cursos, la cual si bien no es personalizada, intenta brindarle al alumno la mejor formación posible; de esta forma los cursos están diseñados para dictarse en grupos pequeños, así el alumno recibe una atención más personalizada y el profesor está más al tanto de los procesos de aprendizaje de cada uno.
  • Dirigido a Este curso está dirigido a diseñadores, profesionales de cualquier ramo o estudiantes en general con algunas nociones de informática.
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Curso Básico de Flash

  • Contenido CURSO BÁSICO FLASH

     
    DESCRIPCIÓN DE FLASH:

    Macromedia Flash es un programa que cuenta con las herramientas necesarias para la creación y diseño de animaciones vectoriales en 2D  además presenta gran crecimiento y posicionamiento a nivel de plataforma integradora de contenidos para realizar proyectos Web y multimedia.
    Inicialmente de Macromedia, ahora hace parte del gigante del diseño Adobe.
     
    COMPETENCIA DEL NIVEL BÁSICO:

    Manejar, operar y aplicar adecuadamente las herramientas de Flash para la creación de objetos, animaciones 2d, componentes interactivos y enlazar los recursos de proyectos multimediales y/o Web.
     
    GENERALIDADES:

    Este es el nivel básico del Software de animación y multimedia flash.Aquí el estudiante reconocerá y manipulará la interfaz de Macromedia, aprenderá desde cero a dibujar con las herramientas de flash, configurará y dará formato a los diferentes tipos de texto, diseñará animaciones cuadro a cuadro, e interpoladas, creará símbolos y clips, usará instancias, manipulará las librerías y añadirá acciones e interactividad básica a los proyectos Web o multimediales.

     
    METODOLOGÍA:

    Los cursos se dictan en las modalidades: 
    Personalizado 
    Semipersonalizado (Descuentos para grupos) 
    Estudiantes y Empresas (Descuentos para grupos)


    REQUISITOS DE INGRESO Y PERFIL REQUERIDO PARA LOS ALUMNOS:

    Tener conocimientos en herramientas informáticas básicas (Windows-Office)
    Personas mayores de 15 años.
    “Opcional” Tener conocimientos básicos en otros software de adobe especialmente en Illustrator y/o Photoshop.

     

    OBJETIVOS DEL NIVEL BÁSICO:

    Al terminar el curso el alumno estará en condiciones de realizar animaciones bidimensionales y proyectos con componentes multimediales como textos, imágenes, animaciones, audio, video y componentes interactivos y estará en condiciones de expandir sus conocimientos en la sintaxis y la lógica de programación de ActionScript 2.0.

     
    CONTENIDO:


    Introducción a Flash
    ¿Qué es FLASH?
    ¿Por qué usar Flash?
    La interfaz de Flash
    La Barra de Menús
    La Línea de Tiempo
    Las Capas
    El Escenario
    Fotogramas
    Las Vistas o Zooms
    Los Paneles
    Escenas
     
    El dibujo en Flash
    La barra de Herramientas.
    El panel Color
    El panel Muestras
     
    Textos
    Propiedades de los textos
    Tipos de textos
    Texto estático
    Texto dinámico
    Incorporar Fuentes
     
    Sonidos
    Importar Sonidos
    Propiedades de los Sonidos
    Insertar un Sonido
    Editar Sonidos
    Sonidos MP3 y WAV
     
    Los objetos
    Seleccionar
    Colocando Objetos.
    Los Grupos
    Las Capas
     
    Símbolos
    Qué son los símbolos
    Cómo crear un símbolo
    Las Bibliotecas
    Diferencia entre símbolo e instancia
    Modificar una instancia
    Panel propiedades de instancia
    Efectos sobre Instancias
     
    Gráficos
    ¿Qué es un gráfico?
    Tipos de gráficos
    Gráficos vectoriales y mapas de bits
    Creando un gráfico y comprobando sus propiedades
    Introducir un Mapa de Bits
    Introducir un archivo vectorial
    Compatibilidad de archivos
    Exportar un objeto Flash como mapa de bits
    Exportar un objeto Flash como animación
     
    Clips de Película
    ¿Qué es un clip de película?
    Comprobar las propiedades de un Clip
    Crear un nuevo Clip
    Importar y Exportar Movie Clips de Biblioteca
    Otros usos de los Movie Clips
     
    La animación en Flash
    Interpolación de movimiento
    Animaciones fotograma a fotograma
    El editor de movimiento
    Interpolación clásica
    Cambio de forma en una Interpolación de movimiento
    Animación de textos
    Interpolación guiada
     
    Efectos
    Efectos sobre animaciones
    Efectos sobre la interpolación
    Efectos sobre el símbolo interpolado
    Efecto brillo
    Efecto tinta
    Efecto transparencia (Alfa)
     
    Generar y publicar películas
    Consideraciones sobre el tamaño de las películas
    Preloader. Cargar la Película entera antes de reproducirla
    Distribución como archivo swf en un reproductor autónomo
    Distribución para páginas web
     
    Botones
    ¿Qué es un Botón?
    Creación de un Botón
    Formas en los Botones
    Incluir un clip en un botón
    Bitmaps y botones
    Acciones en los botones
    Incluir sonido en un botón
    Boton Play-Pausa-Stop-Next-Previous
     
    Vídeo
    Importando Vídeos
    El Componente FLVPlayback
    Uso de Componentes para la Reproducción
    Interacción entre Vídeos en escenas y elementos externos
    Crear Controles Propios
    Máscaras
    Capas máscara
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