Modalidad de imparticiónEl Curso Avanzado de Flash- Action Script 3.0 ofrecido por el centro Arte Dinámico se imparte de manera presencial.
Número de horasEl plan de Estudios de este curso se desarrollará en 20 horas.
Valoración del programaEste es un curso en el que es estudiante podrá desarrollar un lenguaje de programación que le permitirá manejar las aplicaciones flash, logrando una ejecución efectiva de los mismos.
Este curso puede clasificarse dentro de la categoría de programación orientada a objetos, y cuenta con la ventaja metodológica de ser impartido en grupos de máximo 3 personas, para facilitar así la comprensión del alumno y garantizar un mejor manejo del programa.
Dirigido aEste curso está dirigido a diseñadores, progrsmadores web y en general a personas que tengan que trabajar con Flash player.
ContenidoCurso Avanzado de Flash - Action Script 3.0 (FLASH AVANZADO)
DESCRIPCIÓN DE ACTION SCRIPT 3.0:
ActionScript 3.0 es un paso enorme de lo que solía ser el hibrido AS1.0 y AS2.0 dando paso a un lenguaje más profesional y por ende más potente, mucho más rápido y con un sistema de carga y descarga de memoria que hace más óptimas las aplicaciones flash.
COMPETENCIA DEL NIVEL AVANZADO:
Manejar los conceptos de ActionScript 3.0 y aplicarlos de forma eficiente a proyectos Web, multimedia gadgets e híbridos web.
GENERALIDADES::
En este curso de AS 3.0 el estudiante conocerá la sintaxis y aplicación de diferentes conceptos de programación, que combinados de una forma eficiente hará que los proyectos Web y multimedia sean costo-eficientes, sencillos, llamativos y utilizaran los recurso del equipo donde se ejecuta mucho mejor.
METODOLOGÍA:
Los cursos se dictan en las modalidades:
Personalizado
Semipersonalizado (Descuentos para grupos)
Estudiantes y Empresas (Descuentos para grupos)
REQUISITOS DE INGRESO Y PERFIL REQUERIDO PARA LOS ALUMNOS:
Tener conocimientos en herramientas informáticas básicas (Windows-Office)
Personas mayores de 15 años.
Tener conocimientos básicos en flash (interfaz).
OBJETIVOS DEL NIVEL AVANZADO:
Al terminar el curso el alumno estará en condiciones de realizar proyectos multimedia y web Como son: Multimedias, páginas Web, interactividades, gestores de contenido juegos, y plataformas interactivas entre otras, conocerá la sintaxis y la lógica de programación de ActionScript 3.0 y estará más familiarizado con la lógica de programación de muchos otros lenguajes que presentan posibilidades interesantes a la hora de complementar un buen proyecto.
CONTENIDO:
Introducción a ActionScript 3.0
¿Qué es el ActionScript?
Conceptos inciales de AS3
El Panel Acciones
Los operadores y expresiones
Los Objetos
Las Acciones - Métodos comunes
Estructuras de control
Propiedades de los objetos de visualización
Ejemplos de uso del código ActionScript
Código ActionScript para Botones
Código ActionScript para Clips de película
Sonidos con ActionScript 3
El objeto MATH
Creación de un cargador o preloader
Navegación - ActionScript
Fundamentos de la programación
Variables y constantes
Operadores
Condicionales
Bucles
Funciones
Programación Orientada a Objetos
Si, Para, Mientras, Caso.
Contadores, acumuladores.
Controlar las propiedades de los objetos
Eventos de ratón
Controladores de la línea de tiempo
Las Escenas
Los MovieClips
Las Variables
Arrays
Crear una clase para variables globales
Las Funciones
Contenedores y listas de visualización
Cargando Archivos
Cargando información
Formularios - ActionScript
Los Elementos de Formulario
Botones de Formulario
Validar datos
Envío de formularios
Otras propiedades de los Formularios
Recuperando información XML
HTML y CSS en cajas de texto
Fechas y horas
Averiguar la fecha y hora actual
Recuperar los valores de fecha
Recuperar el nombre de día o mes
Filtros
El Filtro Sombra
El Filtro Desenfocar
El Filtro Iluminado
El Filtro Bisel
El Filtro Iluminado Degradado
El Filtro Bisel Degradado
El Filtro Ajustar Color
Acceder a los Filtros de un Elemento
Crear una clase personalizada
Determinar dónde guardar una clase
Crear propiedades que se comportan como métodos
Crear métodos y propiedades estáticos
Crear subclases
Implementar versiones de subclase de métodos de superclase
Crear constantes
Tablas
Añadir elementos al principio o fin de una tabla
Pasar en bucle por una tabla
Buscar elementos coincidentes en una tabla
Eliminar elementos
Insertar elementos en la mitad de una tabla
Convertir una cadena en una tabla
Convertir una tabla en una cadena
Crear una copia aparte de una tabla
Ordenar o invertir una tabla
Hacer aleatorios los elementos de una tabla
Obtener el elemento mínimo o máximo
Comparar tablas
Juegos
Introducción
Manejando Elementos
Interacción con el ratón
Interacción del Teclado
Interacción entre Elementos
Funciones Avanzadas
Propiedades del formato de texto
Animaciones avanzadas
Movimiento de objetos mediante ActionScript
Función setInterval y el evento ENTER_FRAME
Movimiento de objetos mediante guía
Animaciones de rostros
Animaciones geométricas en 3D
Cinemática inversa
Animaciones con movimientos complejos
Rotoscopia
API de dibujo. Creando dibujos con ActionScript