Curso 3D Max

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Analisis de educaedu

Flor Vanegas

Curso 3D Max

  • Modalidad de impartición El Curso 3D Max brindado por la "Universidad Piloto de Colombia" se imparte en modalidad presencial
  • Número de horas El contenido de este programa se impartirá en 5 módulos.
  • Valoración del programa Este programa pretende abordar las relaciones entre diseño en 2D, (método habitual en todas las escuelas de Arquitectura) y el ejercicio proyectual 3D. El programa persigue la formación del estudiante en lo concerniente una herramienta mediática útil, que complemente su previa formación siendo útil al desarrollo y presentación de trabajos profesionales, como para la construcción de un portafolio profesional de realización de ideas y proyectos en Arquitectura.
  • Dirigido a Interesados en aprender sobre; La Interfaz del usuario y sus herramientas, el modelado básico, Las herramientas de precisión materiales y texturas, el render, cámaras y luces, animación, modelado avanzado, animación avanzada entre otras.
  • Empleabilidad Combinando la Teoría básica del software, utilidades profesionales y ejercicios de aplicación práctica realizados en clase, el egresado dupone una buena empleabilidad si incorpora lo aprndido en 3DMAX

Curso 3D Max

  • Objetivos del curso OBJETIVO GENERAL
    - Comprender las relaciones profundas entre diseño en 2D, (método habitual en todas las escuelas de Arquitectura) y la necesidad de entender el ejercicio proyectual como una seria reflexión espacial y práctica eminentemente tridimensional.

    OBJETIVO PARTICULAR
    - Otorgar al estudiante una herramienta mediática útil y complementaria a sus conocimientos previos para el desarrollo y presentación de trabajos profesionales, como para la construcción de un portafolio profesional de realización de ideas y proyectos en Arquitectura.
  • Contenido CURSO
    EN AUTODESK 3D STUDIO MAX.

    PRESENTACION


    Los avances y adelantos que caracterizan nuestro momento histórico (internet, telefonía celular, Ipod, memorias artificiales, computadores portátiles, redes de comunicación inalámbrica y en general plataformas digitales de manejo y administración para millones de datos) condicionan la mayoría de nuestras actividades cotidianas y hacen obligatorio e ineludible el desarrollo de este diario devenir dentro de un amplio marco tecnológico y casi autómata que nos imprime una constante necesidad de estar actualizados y a la par de estas maravillas,  nosotros los Arquitectos no somos ni podemos ser ajenos a esta realidad, y mucho menos cuando nos enfrentamos a un entorno profesional súper competido en donde el éxito y la estabilidad laboral pertenecen sólo a aquellos quienes aparte de tener un pensamiento agudo y alta calidad en su desempeño, también están formados y adiestrados en el manejo de herramientas mediáticas de dibujo, representación, visualización y animación de ideas en Arquitectura, herramientas tales como nuestro software en cuestión, 3D MAX STUDIO.
    De acuerdo al calendario, la programación de las actividades inherentes al curso y de sus respectivas evaluaciones procurará ser pertinente según notificación de fechas para las entregas, y también pretende en un breve contenido condensar de manera práctica y por módulos temáticos la complejidad del software.
    Bienvenidos entonces, al curso de 3D Max Studio, ustedes,  personas inquietas y preocupadas por su formación como Arquitectos colombianos del siglo XXI,  entienden aún más el reto y la responsabilidad que esto les significa.

     MARCO TEMÁTICO: Aproximación a la interfaz del usuario y a las más usuales presentaciones y herramientas de dibujo y visualización.

    CONTENIDO TEMÁTICO: Teoría básica del software, utilidades profesionales y ejercicios de aplicación práctica realizados en clase.

     
    METODOLOGÍA

    El programa se realizará mediante dos estrategias alternas, la primera corresponde al desarrollo de módulos temáticos que con base en las charlas de instrucción y en ejercicios prácticos evaluables hechos en clase, el estudiante deberá progresivamente adquirir la destreza necesaria  para tridimensionalizar sus procesos de diseño.

    La segunda estrategia corresponde a dos ejercicios que tienen un porcentaje en cada una de entregas de evaluación, el primer es la realización de una idea para “Arquitectura Efímera” o la construcción en una escena 3D Max de un Stand de 9M², el segundo ejercicio, se desarrollará con base en información sugerida y según el caso será una propuesta particular de los estudiantes, a este ejercicio se le llamará “Modelado Monográfico” y consiste en modelar y visualizar en 3D Max un proyecto sencillo de Arquitectura o de algún Autor relevante, de los cuales previa investigación básica haremos rápidas presentaciones monográficas, así entenderemos el proyecto, abordaremos el método de modelado en 3D Max y también charlaremos un poco sobre Arquitectura.


    CONTENIDO TEMÁTICO
    MODULO 1.    

    INTERFAZ DEL USUARIO Y SUS HERRAMIENTAS
            (Viewing and Navigating 3D Space)



    a.    Visualización y navegación en el espacio 3D /.: Setting viewports Layout
    b.    Selección de Objetos /.: Selecting Objects
    c.    Operaciones con Objetos (Copiar-Mover-instancias-referencias-espejos) /.: Transform (Moving-Rotating-Scaling Objects)
    d.    Formas Básicas ( Standard, extendet, shapes) Elementos de las formas /.: Creating Geometry

    MODELADO BASICO (Modeling)


    a.    Modelado con Lineas /.: Splines
    b.    Modelado con Mallas /.: Mesh
    c.    Objetos Arquitectónicos /.: Architectural Objects
    (Stairs, Rails, Windows, Doors, Walls, Terrains)
    d.    Operaciones Booleanas
    e.    Modificadores Paramétricos /.: Modifiers

    HERRAMIENTAS DE PRECISION, AYUDANTES DE DIBUJO Y OPCIONES DE IMPORTACIÓN Y EXPORTACIÓN DE ARCHIVOS.
    (Precision and Drawing Aids)


    a.    Configuración del Sistema
    b.    Herramientas de Precisión (Unidades, mallas base y guías)  /.: Units, User Grids and Snaps Settings
    c.    Alineación de Objetos /.: Align
    d.    Ayudantes de Dibujo /.: Helpers (Dummy, Expose, Grid, Point, Tape, Protractor)
    e.    File Import / Export

    MODULO 2.  

    MATERIALES Y TEXTURAS
            (Material editor, Materials and Maps)


    a.    Editor de Materiales
    b.    Materiales Básicos Arquitectónicos
    c.    Materiales y Submateriales /.: Multisub Object
    d.    Transparencias y Reflejos /.: Material Effects
    e.    Modificador UVW Map / Material Coordinates

    RENDER (Rendering)

    a.    Cuadro de Diálogo del Render /.: Rendering dialog Frame
    b.    Efectos y Ambientes de Render /.: Render Environment and Effects
    c.    Formatos de Render /.: Render Layout
    d.    Resolución de Imagen para Render /.: Render Output
    e.    Render de la escena 3D /.: Rendering 3D Scene


    MODULO 3.  

    CÁMARAS Y LUCES (Cameras and Lights)


    a.    Tipos de Cámaras /.: Camera Types
    b.    Parámetros de las Cámaras / Camera Properties
    c.    Tipos de Luces /.: Light Types and Properties
    d.    Efectos en Luces /.: Light Effects
    e.    Trayectorias de Cámaras y Luces /.: Camera and Light’s Paths
    f.    Radiosidad /.: Advanced Lighting


    ANIMACIÓN ( Animation )

    a.    Introducción a la Animación /.: Animation basic Concepts and Methods
    b.    Secuencia de elaboración de Animaciones 3D /.: Animation Sequence Setup
    c.    Trayectorias /.: Animation Paths
    d.    Animación de Materiales /.: Animating Materials
    e.    Render para Animación /.: Animation Rendering
    f.    Resolución de video para Animación /.: Animation Output

    MÓDULO 4.
    MODELADO AVANZADO (NURBS) non uniform rational b-splines


    a.    Introducción a la tecnología NURBS /.: NURBS basic Concepts and Methods
    b.    Objetos y Subobjetos /.: Objects and Subobjects
    c.    Superficies NURBS /.: NURBS Surfaces / CV Surface / Point Surface
    d.    Curvas NURBS /.: NURBS Curves / CV Curves / Point Curve
    e.    Envolventes Espaciales y Sistemas de Partículas /.: Space Warps and Particle Systems
    f.    Herramientas para modelado de polígonos reducidos /.: Tools for Low-Polygon Modeling


    MÓDULO 5.
    ANIMACIÓN AVANZADA (Advanced Animación)


    a.    Conceptos y Métodos /.: Basic Concepts and Methods
    b.    Controladores /.: Working whit Controllers
    c.    Comandos del Panel de Movimiento /.: Motion Panel Commands
    d.    Parámetros Wire /.: Wire Parametres
    e.    Jerarquías y Cinemática /.: Hierarchies and Kinematics
    f.    Editor de Curvas /.: Track View / Curves Editor

    *Nota.: (los módulos 4 y 5 del contenido corresponden a un nivel de formación avanzada.)*


    “La Universidad se reserva el derecho de apertura o aplazamiento de los cursos, seminarios, diplomados y especializaciones en caso de no contar con número mínimo de inscritos.
    El grupo docente estará sujeto a cambios según disponibilidad de sus agendas”

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